miércoles, 22 de junio de 2011

Exelente Guia para todo tipo de ORACULOS-- fabriacada por Kandanga

Introduccion 

A-¿que es un Cura? 

- el Cura es una de los personajes mas rico en experiencia en el juego-ser cura tiene que tener todos los requerimientos -sanar a sus compañeros,saber pelear,defenderse y auto curarse. Es el eje de toda alianza. 

B- Guía del skill y su uso actualizada EP4 (wikilopedia shaiya) 
Por lo extenso y completo ver enlace 

http://wiki.aeriagames.com/shaiya/index.php?title=Priest/Oracle_Skills   <<<<<<<< REVISAR ESTO


C-Construcciones de Cura 

1)Como hacer un cura de batalla? 
Como repartir los puntos de stast de un cura de batalla 
para modo dificil 
Hay una combinación que e experimentado y me a ayudado siendo uno de los mejores cura asesino del juego pone en los primero 15 niveles puro wis-y luego combina con str -int y rec , tiene que ir viendo la cantidad de fuerza que vas adquiriendo matando los mob, así ubicas el punto exacto , y creara un super cura con golpes críticos de 1000 y una curación altisima ademas contrarrestaras cualquier golpe de magia casi no lo sentirás. tienes eso si que ir chequeando a medida que vas poniendo los stats por que si no tendrás que resetear los puntos si te sale mal. es muy difícil darte los punto de stats en esta vercion ya que debes ser tu el que debe sopesar si te esta funcionando según tu gusto.Ojo también tienes que ayudarte con los lapises si quieres que sea mas de magia pones lapis int, de defensa rec,puedes colocar un poco de luc, y siempre uno de wis para mejorar la curación. 

Otras construcciones son la siguientes 
2)Cura full wis,fullRec, mixto Luc,misto dex,mixto Int 

PVP 1-15 
MODO DIFICIL 15nv x 7 = 105 puntos a repartir 
REC: 15 
INT: 55 
WIS: 35 

MODO MAXIMO 15nv x 9 = 135 Puntos a repartir 
REC: 25 
INT: 65 
WIS: 45 

Para levear y para pvp 1-60 
FULL WIS: Todos los puntos a WIS. 
- Para PVE no necesitas REC, si tu y tu alianza hacen un buen trabajo los mobs no deberian tocarte. 
- Los NM deberian utilizar esta construcción siempre. 
- Para pvp no es buena, ya que debes tener alguna denfesa y en esta construcción solo te dedicas a curar y quedas en manos de los otros pj.(NM 5 WIS/ HM 7 WIS/ UM 9WIS) 

WIS/REC: La idea es poner todo los puntos en WIS hasta nivel 30, para tener un buen nivel de sanación y de ahi en adelante REC, ya que podras tener defensa en los mapas de PVP. 
- HM y UM solamente. 

FULL INT: Solo se utiliza para matar o en dúo con un defensor. Esta clase de construccion es especial para PVP, ya que para PVE sirves mejor como sanador. 
(NM 5 INT/HM 7 INT/ UM 9 INT). 

INT/WIS: Esta combinacion es la mas utilizada, aunque si bien sanaras menos que un cura/oraculo full wis, podras matar tu solo a mobs amarillos y naranjas.( NM 3 INT 2 WIS / 3 WIS 2 INT// HM 5 WIS 2 INT/ 4 WIS 3 INT/ 4 INT 3 WIS// UM 5 WIS 4 INT/ 5 INT 4 WIS) 

FULL REC: Todos los puntos a REC. 
Tener la sanación mas poderosa no es tan importante como mantenerte vivo para ayudar a tu alianza, sobretodo ya que casi siempre tienes el liderazgo y debes aguantar lo suficiente como para reunir a tu alianza denuevo; no tiene la capacidad de sanacion de un full wis, pero podras sanar y vivir al mismo tiempo. 
- Aun con REC, sanaras una gran cantidad de HP teniendo solo 100 wis. 
- Es una buena construccion para tanquear bosses(jefes). 
- Solo para HM y UM. 

REC/WIS: La idea de esta construcción es tener alguna defensa y buena sanación. 
- Necesitas tener alrededor de 1000 de defensa y el resto a WIS. 
- Podras sobrevivir a algunos golpes y sanaras bastante bien a los de tu alianza. 


FULL INT: Conocido como bpriest/borc, gran capacidad de daño. 
- Deberas tener en cuenta que un bpriest/borc no sera muy querido en pvp, sobretodo porque la mayoria piensa que el cura/orc solo existe para sanar y nada mas. Pues bien este es un juego y por lo tanto tu decides como hacer mejor a tu pj, y en cuanto vean que matas a uno de la otra faccion en 3 golpes no diran nada xD!. 
- NM 5 INT//HM 7 INT// UM 9 INT. 

Nombre de los curas según tu construcción (tomada de la guía de Ruby) 

Oraculo Cura - Full WIS(7 puntos stats HM) (9 puntos stats UM) 
Oraculo SemiCura - WIS Y REC (5WIS + 2REC puntos stars HM) (6WIS + 3REC ó 7WIS + 2REC UM) 
Borc - Full INT ó INT y REC (7INT puntos stats ó 5INT + 2REC HM) (9INT puntos stats ó 7INT + 2 REC UM) 
Borcura - INT y WIS BALANCEADO (7WIS lvl PARES 7INT lvl IMPARES HM) (9WIS lvl PARES 9INT lvl IMPARES UM) (Puedes agregar rec hasta 50 puntos dentro de cada lvl repartiendo 2 o 1 punto) 

El oraculo cura, muy eficaz en party y igualmente muy buscado por ellas, lamentrablemente debil contra enemigos 
El oraculo-semicura, eficaz curando (-20 a -100 de un oraculo cura) si le pegan no lo matan pero no es ideal luchando 
El Borc, mejor conocido como oraculo de batalla, temor en pvp, los paganos te envidiaran por que antes de que ellos te bajen la mitad ellos ya estan muertos xD 
El Borcura, mi favorito, quizas cure -1000 a un cura, pero sabe defenderse en batalla, sabe hacer sus quest solo y no teme en toparse con un mob que ve naranja o rojo 

D-ARMAS Y ARMADURAS 

Una parte muy importante para PVP es maximizar los elementos del cura.y dejar aquellos que no son tan efectivos . En esta parte me voy a referir de las armas y vara para PVP 20-30.Las mas efectiva según mi punto de vista y experiencia. 
No gastar esfuerzo y dinero obteniendo armas que no le van a funcionar. 

1)Geneisha heroica. Creo que es una de las armas que mejor prestación tiene hasta lev 29, inclusive a veces es superior a la Apsara heroica. Tiene un poder de ataque alto, muy útil 
para el cura asesino,ojo para usar esta arma tienes que tener el skill pasivo de ataque de armas cuerpo a cuerpo activado;ya que con ella puedes atacar directamente aun contrincante o un mob si no puedes separarte. 
2)Vara Rosa Zafiro Heroica. Excelente vara para curas de wis, es muy rara conseguirla con los stast apropiado,mi consejo es comprarla al encontrarla no importa su precio sera mayor los beneficios que te de. Su lado devil es su velocidad -agrégale lapis veloz. 
también existe la Rosa zafiro legendaria obviamente esta seria una super arma pero solo conozco a un pg en todo el juego que la tiene. 
3)Vara del quest o Vara Devoción Ciega lev25. Esta es un vara que da un quest es parecida a la Tormenta salvaje de los magos, da 30 de stats buscala full int,wis o combinada tiene una luz roja, ideal si no tienes dinero te ayudara a levear. Su puntos devil es que no tiene huecos para lapis, velocidad normal. No sirve para PVP 
4)Vara Mística Heroica lev21. Una de las primeras vara que debes comprar es de 18stats tiene 3 huecos ideal para ir subiendo de level, velocidad de ataque normal, buscala con los stats apropiado, de hecho hay cura de wis que las usan en pvp 
5)Apsara heroica. La arma mas letal que puede tener un cura.velocidad de ataque alto y viene con varias combinaciones de stats según tu configuracion, la mas buscada es de int o de wis aunque a mi me gusta la de str. Exite la Apsara legenda, con esta arma seria la envidia de cualquier cura. 

E)Vestimenta. 

a)Set Quine Noble 1-15 ver Kilopedia shaiya 

b)Set Tatara Noble. Se dropea en la Loca 

c) Set Tatara heroica . eN aSMO 

D) Set especial para UM . Ver el quest 

E) Set Tatara Legenda. Solo promociones de an AP 

Casco. Hay varios tipos de casco que se usan, el Loxe normal que lo da un quest,el casco loxe lev1, ideal para cualquier jugador tiene un hueco para lapis; casco Loxe lev 2 con 2 huecos, casco Loxe heroico 3slot,calabaza lev2 con 10stats en todo y el casco loxe atroz, solo lo dan en algunas promociones de ap, como el premio de escala donde tienes que comprar 10000ap, tiene 4 huecos como su nombre lo indica. Gorro de Navidad, tiene cuatro huecos y da 2stats en todo.Casco Loxe Legenda. 

Capa. No da ningún poder es solo una ornamentación 

3) Puntos de Stats 

Cada Stat da cierta habilidad, por cada 1 punto de estos sube: 
STR: +1.3 Ataque Fisico 
REC: +1 Defensa / +5 HP 
INT: +1.3 Ataque Magico 
WIS: +0.2 Ataque Magico / +5 MP 
DEX: +0.2 Ataque Fisico / +5 SP / 5 DEX = 1% Evasion 
LUC: +0.2 Ataque Fisico SOLO en Arqueros-Cazadores / 5 LUC = 1% Critico. 

Para mayor información de este tema pueden ir a este link http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=26681 

4) Accesorios 

A demas un buen cura debe complementarse con los aros, anillos y amuleto, acá hay varios tipos. el de venta del NPC, los de los drop raro que lo da los Sub jefees en mapa 2 (generalmente mejores que los de NPC), los de la isla del Olvido el cual son un poco mejor y tenen 1 o 2 huecos pero son de lv55 o mayor, luego el set Mejor (ver almacén de shaiya), set Clase Alta ideal para PVP 20/30 
Si subes a PVP 1/60 el Primavera de 10 Stast y el Primavera turbo de 12 stats. Seria lo mejor para este nivel 

5)Como luchar contra otros personajes 

Es aqui donde se pone en practica tu habilidad y la experiencia en combates. Ya armado tu set debes aprender a luchar contra diferentes clase de pg , tratare de dar algunos consejos para poder pelear y ganarle a todos los que se te atraviezen. 

Para PVP 20-30 (por kandanga) 

A)Magos y Paganos. La forma que debes luchar contra esta clase debe de ser facil para un cura de batalla,generamente no te causan tanto daño ni si quieras tienes que molestarte en usar el skill asistente de salud ya que antes de que se den cuenta tu lo mataras primero la mayoria de las veces, si se te pone dificil y son muy resistentes usa el skill reflejo y atacalos cuarpo a cuerpo si son muy duros,otra forma es atacarlo enseguida, inmovilizandolos y lo atacas con el skill shubasco y luego con el skill tormenta graniso y los rematas con cualquier tiro, si siguen de pie atacalo cuerpo a cuerpo hasta que mueran. 

B)Guerreros y Luchador. Generalmente la creencia es que esta clase son los mas dificiles de matar, pero eso no es verdad para un cura asesino, deberias de matar ala mayoria de esta clase, puedes usar la tecnica de inmovilizacion,tienes que pelear a distancia ya que si se asercan y no les haz bajado la mitad de vida el muerto puede ser uno. 
Inmovilizalo primero y lugo usa skill chubasco y luego tormenta de granizo y dispara tus misiles, luego ellos intentaran asercarse debes de seguir atacandolo si se te acaba el mana usa tu skill de mana te dara unos segundos para recuperarte ya sea el hp si te a bajado o para seguir atacando, si con eso no lo haz matado todavia y tienes al luhador encima debes usar asisente de salud y termina de acabarlo generalmente con esa tactica acabas a casi todos, si el luchador sigue de pie trata de separarte y sigue atacandolo con los disparos, nunca dejes que un luchador te ataque cuerpo a cuerpo asi que debes siempre buscar una separacion adecuada si llega el caso, atacalo sin piedad no con daga si no con disparo ya que el daño que le infliges cerpo a cuerpo es muy poco si lo atacas con golpes. 

C)Arqueros y Cazadores. La forma mas eficaz de matar a un arquero para un cura de ataque es atacarlo inmediatamnte con misil y bola de nieve ya que aca es la velocidad de tu ataque la que va a dar un ganador, debes de usar tu skill asistente de salud al entrar en batalla ya que generalmente bajan muy rapido la vida y eso te dara unos segundos importantes para seguir atacandolo,es muy difcil usar con ellos la tecnica de inmvilizacion ya que antes de que los inmovilizes lo mas probables es que tu estes muerto, pero si puedes esto seran facil de matar, generalmente la defenza de esta clase es muy mala por eso siempre van acompañados de curas y orates. 

D)Ranger y asesinos. Esta clase es la mas facil y dificil del juego para un cura. la mas facil por que si lo atacas de lejos moriran y la mas dificil por que se asercan de la nada y cuando tu te da cuenta ellos te atacan sin cansancio y tienen todo tipo de skill, pero hay una tecnica para eliminarlos si te atacan cuerpo a cuerpo, es por eso que debes tener siempre en tu asenal pergaminos sobretodo el cura confucion ya que este quita la paralizacion, si no tienes estos pergamnos lo mas probables es que pierdas . 
Al atacarlos de lejos los puedes usar la tecnica de paralizacion pero si eso falla y te alcanza deves de tener en tu ventana los pergaminos para desaser sus skill no trates de separarte ya que eso te quita tiempo y generalmento los ranger tienen sprinter y lo que haces es perder tiempo y te van a matar igual asi que atacalos igual mientras usas los pergaminos, ellos tiene una defensa normal y generalmente te sueltan para recuperarse o poder escaparse, y usan el skill de invisibildad asi que es importante que tu tengas activado el skll de deteccion ya que si no lo tienes el se va a escapar y perderas un kill, hay ranger muy poderosos pero si tienes una buena tecnica de combate los mataras. 

E)cura y orates. Aca tienes que diferenciarlos hay de Rec, wis y los de nuestra clase, es por eso que cada uno tienes que atacarlos de una forma diferente si son de wis tus ataques a distancia no haran mucho daño asi que debes de continuar atacandolos hasta que ellos activen el skill de sanacion o asistente de salud, esa sera tu prortunidad de acabarlos con un ataque cuerpo a cuerpo(debes de tener activado el skill pasivo de daga) ellos creeran que podran aguantar pero si tienes velocidada y no los dejas de que se regeneren ellos moriran inevitablemente ya que no te causaran casi daño. 
Cuando son de rec tus ataques a distancia causara mas daño, pero ellos tienen los mismo skill que uno asi que como creen que son muy duros y aveses en la practica es asi, atacalos con la tecnica de inmovilizacion y luego le caes encima para no dejar que puedan auto curarse y repitele la dosis generalmente mueren. Y el ultimo un Borcura aca es el mas dficil de matar y si te enfretas comigo lo mas probable es que moriras,asi que la unica forma que ganes es practicando y cuando crees que estes listo enfrentame si me ganas seras un de los pocos que me puede vencer y un verdadero cura asesino,jaja lo espero. 

F)Defensores. Hasta ahora no he visto muchos defensores en pvp todo lo que ellos pueden hacer es aguantar tu ataque , generalmente no dan problemas. 

Para PvpP1-15 (realizada por canpistraus según su experiencia) 

El borc es un pj que no deja indiferente, o te enamoras de él o lo odias, pero en pvp15 tiene el mayor índice de daños por segundo con su skill de sitio mágico, siendo fácil hacer entre 300-350 hit de ataque en modo difícil. 

Tiene la ventaja respecto al arquero en que el ataque es mágico, y los rangers y fighters normalmente tienen poca resistencia mágica, por lo que les harás de daño entre 200 y 250 puntos de vida por ataque. Y si eres UM ya ni te cuento... 

Es más, en el 1vs 1 SÓLO puede ser vencido por el luchador/guerrero o por otro borc que tenga más wis que él. 


Pero… como ganar a cada pj? Ahí van mis métodos: 


Contra un mago/pagano 
el rango de atk es el mismo, pero como sitio mágico es un hechizo instantáneo, siempre pegaremos antes que el mago y no le dejaremos hacer sus hechizos, por lo que es el más fácil de eliminar. 

Contra el arquero/cazador, 
el truco está en acercarte a él lo suficiente para que sus ataques pierdan fuerza, y te durará un suspiro. Cuidado si te chupa el maná, ten siempre a mano potas de maná. Si te inmobiliza y no está a tu alcance usa sanación instantánea, y cuando puedas acércate y termina tu trabajo. 

Contra el ranger/sin, 
aquí necesitarás de sangre fría y pergaminos, si no, eres borc muerto. Hazle el máximo de daño hasta que te haga "patada en alto". Corre antes de que te dé con “choque aturdido” unos 15 metros mientras usas el pergamino que quita silencio y entonces atácalo de nuevo. Cuando te alcance ya estará muy bajo de vida y lo más seguro es que use stealth. Es el momento de usar el skill de detección y rematarlo sin piedad… Cuidado con los stun-lockers, están construidos adrede para matarte, y si fallas en algun momento estás muerto. 

Contra defender/guardián 
Sólo si su build es rec/wis te dará problemas, de lo contrario, sólo tienes que perseverar y tarde o temprano caerá, ya que pegando son patéticos y aunke tienen mucha vida normalmente su resistencia a magia es baja. 

Contra orc 
Si es healer no podrás hacer nada porque estan full wis y te funden todo el maná sin que les baje más de media barra. Pero como tampoco pueden atacarte es un empate técnico (jeje) 

Si es otro borc/bpriest depende de los respectivos builds pero normalmente si tiene más wis que tu le harás poco daño por lo que te terminará matando. Atento a tu barra de vida y a la suya, y la que baje más rápido ese será el ganador. 

Contra luchador/guerrero 
si es UM y está bien lapiseado, sólo puedes correr, pero a veces lo descubres demasiado tarde. Aún así, no son invencibles, y si puedes atacarles tú primero desde lejos puedes matarlos. Atento a las barras de vida de los 2, si ves que la tuya baja más rápido que la suya empieza a correr cuanto antes, y con suerte no te perseguirá… 

Hechizos 
Respecto a los hechizos usados, el atk del borc es simple, de ahí su diversión. Sitio Mágico es como tener un bazooka a discreción. Me encanta su ruido… 

Bola de hielo úsalo cuando alguien se te kiera escapar, pero es lento (2 seg en pvp son una eternidad) y si te ven pierdes el efecto sorpresa. 

Granizo es el único AoE, úsalo cuando estén todos muy juntitos. 

Bola mágica no lo uso para nada, y los demás tp. 

personalmente recomiendo llegar por lo menos a100 de int 

piensa que tb necesitas maná, ya que cada sitio mágico consume 170 puntos, por lo que necesitarás entre 1,3 y 1,5k de mana minimo, dependiendo de lo agresivo que seas… esto se puede conseguir con lapis mentales. 

Es interesante subir dex en vez de rec, pero sólo si puedes llegar a igualar la dex del luchador. Normalmente son 5/2 o 7/2 str/dex, por lo que tiendrán 12+14*2=40 de dex (como mínimo!!). Creo que subir menos de 40 en pvp15 es tontería. 


K ventajas tiene subir dex y no rec? 

1.Porque si subes hacen miss, por lo que tus hechizos no se rompen tan a menudo. 
2. Porque tienes sanación y cura instantánea y no es lo mismo curar 200hp si tu barra tiene 1000hp que 2000hp. Te curarás más rápido y gastando menos maná… 

Inconvenientes? 
1.Cuando te consiguen dar, te dan fuerte, y si el contrario tiene más dex que tú, la cagaste… y normalmente la mayoría de sins/rangers la tienen… 
2.La dex sólo te sirve para escapar de luchadores y arqueros… 
3.No tienes aguante, por lo que si no hay suerte de 2 hachazos puedes estar muerto… 

Por ultimo deben de dar batalla contra otros jugadores ya que es la experiencia es la que te ayudara a mejorar y la practica asi que animense y nos vemos en pvp 

6) Que lapis usar para tu set (ARMA Y TOP) 

A)Niveles y tipos de lapis 

Nivel 1 Lapis: Puede ser saqueados en el nivel de 1-15 zona PvP también conocido como Proelium Frontera, accesible desde la Alianza de la ciudad de la luz de Keolloseu y la Unión de la ciudad de la Furia de gliter. Nivel 1 Lapis tienen un 41-45% con vínculos posibilidades de éxito en 0 bendición y un 46-50% con vínculos posibilidades de éxito en plena bendición. Cuesta 4.075 Oro a Link en un herrero o 2.444 de oro en un herrero Casa de hermandad. 

Lapis Nivel 2: Puede ser saqueados en el nivel 20-30 zona PvP también conocido como Cantibilian Borderlands, accesible desde la Alianza de la ciudad de la luz de Arktuis Vill (Blessian Fortaleza) y la Unión de la ciudad de la Furia de Starfumos Vill (Trineton Stronghold). Nivel 2 Lapis también pueden ser saqueados en los calabozos que se puede acceder dentro del área de 20-30 pvp (que son específicos de las facciones). Nivel 2 Lapis tienen un 33-37% con vínculos posibilidades de éxito en 0 bendición y un 38-42% con vínculos posibilidades de éxito en plena bendición. También pueden ser saqueados de los más débiles turbas en la categoría D 1-60 zona PvP-Agua Borderland cuesta 11.230 Oro a Link en un herrero o 6737 de oro en un herrero casa de gremio. 

Nivel 3 Lapis: Puede ser saqueados en la zona de 1-60 PVP también conocida como D-Agua Borderland, de muchos de los monstruos en el mapa, Tragos cavum, y Water Dragon Lair (coloquialmente conocido como D1 y D2). Nivel 3 Lapis tienen un 25-29% con vínculos posibilidades de éxito en 0 bendición y un 30-34% con vínculos posibilidades de éxito en plena bendición. Cuesta 22.945 Oro a Link en un herrero o 13.766 de oro en un herrero Casa de hermandad. 

Nivel 4 Lapis: Puede ser saqueados de Bolderland Nightmare Fury (SIDE), (Bolderland pantera? (Light Side) para confirmar la necesidad de AOL) turbas en D-fronteriza de Agua y del esqueleto de los Caballeros y más multitudes en el agua Dragon Lair. Nivel 4 Lapis un 9-13% con vínculos posibilidades de éxito en 0 bendición y un 14-18% con vínculos posibilidades de éxito en plena bendición. Que cuesta 137.880 de oro a Link en un herrero o 82.727 de oro en un herrero Casa de hermandad. 
Nivel 5 Lapis: Puede ser saqueados de los jefes en el estigma Cave (Light Side) o Aurizen Ruin Fury (SIDE), y mediano o Ereon turbas reliquia (facción basada). Nivel 5 Lapis tienen un 1-5% con vínculos posibilidades de éxito en 0 bendición y un 6-10% con vínculos posibilidades de éxito en plena bendición. Que cuesta 364.980 de oro a Link en un herrero o 218.987 de oro en un herrero Casa de hermandad.Tambien se puede conseguir en venta de AP 

Lapis Absorción Nivel5: lapis que absorbe 50% el ataque, este lapis es encontrado en las isla del olvido y se dropea matando a uno de los jefes dela isla, te da protección por 50 puntos tanto en ataque fisco,como de magia, muy bueno para un cura tanque de Rec 

Lapis Nivel 6: Nivel 6 Lapis vienen en dos versiones: Basic Stat (Str, Dex, Sb, etc) y Debuff. El Lapis Est. L6 puede ser saqueados de las arcas se redujo en Haruhion (Side Fury) o de congelación Mirage (Light Side). El Lapis Debuff L6 puede ser saqueados de las arcas cayó Fantasma Dragon (Side Fury) o Cloron Dragon (Light Side). Ambos tienen 1% de posibilidades de vincular a 0 o total bendiga. Nivel 6 Stat Lapis también se puede encontrar como botín en Oblivion Island. Que cuesta 479.980 de oro a Link en un herrero o 287.987 de oro en un herrero Casa de hermandad. Ademas hay 8 Tipos de lev6 de debuf en lo personal me gusta el de paralizacion ya que da 8 segundos y el de eliminacion de hp. 

Nivel 7 Lapis: Nivel 7 Lapis de Stat la cual dara 45 de stats y versiones Debuff. Estos Lapis se cree que cae de la Corona críptico o trono de cripton, pero no ha sido confirmada todavía. Pero estamos 100% seguros de que ya salieron vi uno en todo el juego.El lapis Debuff LV7 ya se encuentra disponible en EP4 

Lapis Elemental LV1.Hay 4 verciones tanto para Top como para armas y sus elementos son Fuego,aire,Agua y tierra (Ver foro)

Lapis Elemental LV2. todavia no disponible en el juego. 

Ventajas de linkear lapis elemental ( Por Yakidamaluz) 
Primero: si linkeas un elemental para armas en tu arma, aumentara tu ataque basico un 20% mas, con cualquier elemento hacia algo no elemental, ya sea que uses agua, fuego, tierra o viento, tu daño base sea cual sea aumentara un 20% sobre si mismo, es decir si tu normalmente pegas 600 aumentara tu daño 20% 600 + 20% = 720, por lo que pegaras 720, suponiendo que ataques al elemento debil al que tu tienes, es decir si usas fuego y atacas a alguien con defensa elemental de viento, el daño aumentado sera de un 40% sobre tu daño basico es decir 600 + 40% = 840 aproximadamente, pero si llegas a atacar a alguien que tiene el elemento fuerte en el top al que tu tienes en el arma, es decir agua, tu ataque disminuira en un 50% sobre tu daño, es decir 600 - 50% = 300. 


Segundo: tener un lapis elemental en el top, no te hace invulnerable, se rije por la misma tematica y procedimientos, aumentara tu defensa sobre el daño que te hagan en un 20%, es decir si te pegan 600, sera asi, 600 - 20% = 480 aproximadamente, por lo cual alguien que no tenga elementos en el arma, sufrira una disminucion de 20% en su ataque basico si te pegan, si tienes un elemento de fuego, y el que te pega tiene por ejemplo un elemento neutro que no neutralize ni sea debil al que tu tienes, por ejemplo tierra, el daño sera basicamente lo mismo, neutro ya que si te pegan con un daño de 600 + 20% = 720 y el tiene la misma defensa de - 20%, el daño quedaria igual 600 + 20% = 720 contra - 20% seria 720 - 20% = 600 por lo que tu ataque o el ataque de tu enemigo se neutralizarian entre si, y quedaria el daño normal, como si nadie tubiera elementales, y por lo mismo si te pegan con el elemento debil, como explique mas arriba suponiendo que te peguen con agua o viento, en determinado caso que tengas fuego, sufriras un daño de - 50% o + 40% sobre el daño basico de tu adversario. 



Tercero: algo muy importante que debes recordar es que nunca debes linkear un segundo lapis elemental en tu arma o en tu top si tu ya posees uno ahi, tus elementales no se contraarrestan si tienes fuego en armas y agua en el top por ejemplo, pero su efecto se anulara si linkeas un segundo sea de el elemento que sea, en un arma o top si estos ya tienen uno ahi. 



Y por ultimo te dejo la lista de los elementos que son fuertes y debiles contra otros. 

Fuego vence a Viento y pierde contra Agua 

Agua vence a Fuego y pierde contra Tierra 

Tierra vence a Agua y pierde contra Viento 

Viento vence a Tierra y pierde contra Fuego 




Lapis de promociones.Sonico-perfecto-veloz (Ver Foro) 

B)Lapis a considerara para enlazar (solo curas) 

Nota: - Nivel 1 a 5 Lapis éxito tiene un 4% debido a la variación de nivel del jugador (a nivel 60 recibe un 3% adicional) y herrero utilizados (Guild casa del herrero le da un 1% adicional si actualizado). Lv6 Lapis éxito sólo se ve afectado por el Blacksmith Guild House (probabilidad del 2% si actualizado) 

Las siguientes consideraciones se hacen bajo la condición de que el uso de armas enlazadas sólo para aumentar el ataque, no para aumentar otras estadísticas como la suerte, Defensa, y así sucesivamente. Y SÍ, Asalto y lápices de engaño aumento de ataque de magia también. 

Mag.ATT = Ataque Magico 
ATT = Ataque 
ATT.max = Ataque Maximo 
Ataque Básico de los portadores: 

Código: 
*Lapis Místico: +1 INT = 1,3 Mag.ATT (aprox.) 
* Lapis Asalto: +1 ATT = 1,0 Mag.ATT 
* Lapis de Engaño: +1 ATT max = 0.5 * Mag.ATT 
* Lapis Sabio: +1 = 0,2 WIS Mag.ATT 


Nota al margen: Mientras que un Lapis Lv5 de engaño sólo añade unos 12 mag. ATT, que podría darle ocasionales 24 mag. ATT. 

Lápices a considerar: 


Doble Seguro Lv2: REC 9, ATT.max +11 (ATT como el lapis de engaño "nivel de 3,5") 
Doble Fortuna Lv2: LUC 9, ATT+11 (ATT como lapis de Asalto "nivel de 3,5") 
Doble Místico Lv1: 9 INT, WIS 8 
Doble Místico Lv3: INT 9, REC 8 (Lo recomiendo para magos/B.curas en PvP a menos q puedan usar Lapises Lv5) 
Lapis Perfecto Lv3: INT+7, WIS+7, LUC+7,REC+7,STR+7,DEX+7. 

Por lo tanto, obtener el siguiente orden: 

01. Místico Lv6: +30 INT = 39,0 Mag.ATT 
02. Asalto Lv6: +32 ATT = 32,0 Mag.ATT 
03. Místico Lv5: 20 INT = 26,0 Mag.ATT 
04. Asalto Lv5: +24 ATT = 24,0 Mag.ATT 
05. Engaño Lv6: 32 = 16,0 maxATT Mag.ATT 
06. Asalto 4: +16 ATT = 16,0 Mag.ATT 
07. Doble Místico Lv1: 9INT 8 WIS = 13,3 Mag.ATT (11,7 + 1,6) 
08. Místico Lv4: 10 INT = 13,0 Mag.ATT 
09. Engaño Lv5: 24 = 12,0 maxATT Mag.ATT 
10. Doble Místico Lv3: 9 INT = 11,7 Mag.ATT ** 
11. Doble Fortuna Lv2: 11 ATT = 11,0 Mag.ATT 
12. Lapis Perfecto Lv3: +7 INT 7 = 10,5 Mag.ATT WIS (9,1 + 1,4) 
13. Místico Lv3: +7 = Int + 9,0 Mag.ATT 
14. Engaño Lv4: +16max.ATT = + 8.0 Mag.ATT 
15. Asalto Lv3: +8 ATT = + 8.0 Mag.ATT 
16. Sabiduría Lv6: +30 Wis = + 6.0 Mag.ATT 
17. Dual Safe 2: +11maxATT = + 5.5 Mag.ATT 
18. Engaño Lv3: +8 maxATT = + 4.0 Mag.ATT 

En la misma posición para Dual Mística 2 y 4. 

Como resultado, el mejor enlazado Daño/Sabio para su uso en un arma son en ese orden: 
Int LV5, Asalto LV5, Asalto LV4, Int. LV4, Engaño LV5, Int lv3/Asalto lv3/ Engaño LV4, Int. LV2, Asalto LV2, LV3 engaño... 

Matemática para usar los Stats y tablas de todos los lapises 

Link 
http://www.aeriagames.com/forums/es/viewtopic.php?t=26681 

Para PvP se necesita equilibrio en el stat [Defensa/Ofensa]. No puedes ser Full ATK, ya que te bajarían de una y cuando vean que tienes poca defensa te van a querer matar siempre . Por otra parte no puedes ser full defensa ya que te ignorarían (Caso Defensores en pvp) . 
A demás deberás combinar con alguno de los lapises especiales y elementales que te darán mayor prestación, escoge la combinación que mas te guste, ami en lo personal me gusta un debuf para arma y un sonico para la botas ya que la velocidada te ayudara a matar y escapar. 

Espero que e esta información ayude a los próximos cura y orates en pvp,para duda, información o otro punto de vista publique aca . 
saludos 

kandanga 

jueves, 9 de junio de 2011

"""" Instrucciones para set Atroz para PvP 20-30 """"

  

Guante Guantes Lv 29: Disponible al nivel 25, Para conseguir los guantes debes matar Sacerdotes Duende Silverpick hasta q dejen caer el articulo de quest planes de invasión Starfumos el cual te pedirá q vallas con Faruma, Faruma te pedirá 3 notas de reconocimiento de estarfumos las cuales las dropean los persecutores duendes plateados, tengan cuidado por q son muy difíciles de matar no lo hagan solos cuando tengan las notas tienen q volver con Faruma y les pedirá matar a 10 luchadores duendes plateados vuelvan con Faruma y les pide matar 10 duendes cazadores silverpick, cuando terminen con eso vuelven con Faruma y les pide q vallan a la base de ejercito aumeros a hablar con Balse el les pedira q elijan un tipo de armadura y listo los guantes......
1. Sacerdote duende silverpick. Coordenadas X: 408 Z: 896
2. Persecutor duende plateado. Coordenadas X. X: 420 Z: 848
3. Luchador duende silverpick. Coordenadas X: 400 Z: 888
4. Cazador duende silverpick. Coordenadas X: 1012 Z: 712 y X: 540 Z: 1183




  

Botas Lv 30: Disponible desde el nivel 26. Para conseguir las botas deves matar Zombis bruma venenosa keuraijen hasta q dejen caer el articulo de quest collar desconocido el quest te pedirá q vallas con Tasti el te enviara con el herrero de starfumos, Dugong Hisuren el te pedirá q mates 15 Almas tristes keuraijen tengan cuidado con ellas no es recomendable ir solos antes de el nivel 35 pidan ayuda para matarlas, vuelvan con Dugong el les pedirá q escojan un tipo de armadura y listo las botas…..
1. Alma triste keuraijen Coordenadas X: 336 Z: 1351




  

Medias Lv 31: Disponible desde el nivel 27. Para conseguir las botas deves matar Duendes cazadores silverpick hasta q dejen caer el articulo de quest Dibujo kobold se te pedirá q vallas con Mutto en la base de ejercito aumeros el te pedirá q reunas 5 pieles de leopardo las cuales podras conseguir con Leopardo negro keuraijen y el Gran leopardo negro keuraijen, vuelve con Mutto el te pedirá q vallas con Penot cunado vallas el les pedirá q escojan un tipo de armadura y listo las medias…..
1. Leopardo negro keuraijen Coordenadas X: 1243 Z: 848
2. Gran leopardo negro keuraijen coordenadas X: 1243 Z: 848




  

Pechera Lv 32: Esta quest la reciviras en el nivel 28 se llama Concurso Caza Warune y tiene 4 partes q cumpliras al tiempo todas, me explico la misión 1 te la da Sankaritar q te pide matar 15 Grandes antílopes keuraijen, la segunda te la da Spike q te pide matar 15 Grandes bisonte keuraijen, la tercera te la da Zest q te pide matar 5 Jabalí salvaje comehombres keuraijen y la cuarta te la da Warune Beastblood q te pide recoger los signos de Sankaritar, Spike, y Zest q son los premios de las quest 1 a 3 cuando termines la cuarta quest te pedirá q escojas un tipo de armadura y listo la pechera……
1. Gran antílope keuraijen Coordenadas: X: 1679 Z: 544
2. Gran bisonte keuraijen Coordenadas: X: 1655 Z: 504
3. Jabalí salvaje come hombres keuraijen Coordenadas X: 1659 Z: 528

 

"""" Instrucciones para set Noble para PvP 1 -15 """"

Aqui está el mapa y las instrucciones para encontrar cada pieza:
Shaiya Español: Guia Armadura Noble para Pvp 1   15
1) PANTALONES: Esta búsqueda está disponible a partir de lvl 8. Para iniciar esta búsqueda tienes que hablar con Limpers Pellum en Aridon, es un guardia junto a una torre en la colina. (Que se encuentra a la izquierda de la estructura de la gran plaza amurallada) Él te dirá que tienes que hablar con Mosén Kiesto, que está al lado de la gran pared en el área. Mosén te dará una misión llamada Favor de Mosén, te dice que vayas a los laboratorios de sangre y busques a Mosén Ordo. Mosén Ordo te dará una búsqueda para ir al encuentro de Dratt (ubicado en el # 1 en el mapa). Dratt te dará la búsqueda StonePeg Goblin Familia (parte 1). Se requiere que mates a 10 StonePeg Goblin Fighters situado al oeste de Dratt. Luego, mata a 3 líderes de los clanes y 5 Guerreros Goblin ubicados en el otro lado de la ruta de combatientes. A continuación hay que matar al goblin llamado Jardo, se le puede encontrar si se queda en el lado de los goblins Combatientes y correr hacia la parte posterior del campo, esta situado en la parte posterior. Volver a Dratt con la cabeza del jefe Jardo y recibiriras Noble Pantalones de Oracle / Pagan, Assassin / Hunter, Warrior / Guardian
2) PECHO: Esta búsqueda está disponible en lvl8 en la aldea Frotainer, tienes que buscar al npc Sasru. La búsqueda se llama La venganza perfecta de consta de 3 partes. La primera parte requiere encontrar un “recuerdo de Romano”. Le búsqueda te pide matar a WedgeRock Kobolt Guardias pero estos no existen, lo que realmente quieren decir para matar es WedgeRock Kobolt Vigilantes, que se encuentra en frente de la mina Artlum. La parte 2 y 3 son fáciles, vuelve a la misma mina, para la parte 2, mata a 7 WedgeRock Kobolt Fighters, y de la parte 3, matar al Kobolt llamado Grill en el fondo de la mina. Retorna y elegir tu magnífica armadura de un Guerrero/Guardian o Assassin / Hunter, o Pagan / Oracle. Conseguiras Pecho Noble lvl 11.
3) ARMA (Warrior [lvl 12 hachas dobles], Guardia [Hacha de 1 mano lvl 11], Hunter [lvl 13 Arco]): Esta búsqueda se inicia desde Slo. Se encuentra en Frotainer Village. Él te dice que tienes que ir al encuentro de Sant (# 3 en el mapa). Sant le da una misión llamada Castigar Puma Ladron, tienes que matar a Puma Negro PeloCorto. Volver a Sant para la elección del  arma para Guerrero, Guardian o Hunter.
4) ARMA (Pagano [Daga lvl 11], Oracle [Vara Noble], Assassin [Espada Inversa lvl 13]): Esta búsqueda está disponible a lvl 11. Esta situado en el # 4 en el mapa, en el NPC Ahera. Ella te da la búsqueda de Castigar al Lobo Ladrón. Se requiere para matar a 10 lobos dientes de acero, estos se encuentran ligeramente al oeste de Ahera. Volver a Ahera para la elección del arma paganos  Oracle o Asesino.
5) BOTAS: Esta búsqueda está disponible en Gliter en lvl 8 en el mercader de armas llamado Vank Jerad (cerca del herrero). Él te pide matar a 10 Succubus Garra Negra. Ellos se encuentran en la primera curva pronunciada en el camino en dirección este desde Gliter. Después de matar a 10 volver a Vank y escoge tu poderosa Botas Noble lvl 9! Guerrero / Guardian, Assassin / Hunter, Pagan / Oracle son sus opciones.
6) GUANTES: Esta búsqueda está disponible en lvl 14, se obtiene de la NPC llamado Zaite en la villa Frovaton. La búsqueda se llama Familia  CalaveraNegra y requiere que consigas 10 marcas  Blackskull. Estas marcas las consigues de los soldados BlackSkull Kobolt y Blackskull Succubus. Volver a Zaite para obtener su última pieza de la armadura, puede elegir entre Guerrero / Guardian, Hunter / Asesino, Pagan / Oracle

""" TABLA DE LAPICES """

Bueno muchachos aki les dejo una tablita con todos los lapices que existen en el juego bueno tambien les explica si es necesario tenr amuleto de suerte en inventario ya que como ustedes saben algunos lapies al intentar enlazarlos y fallar ropen le set jeje bueno para eso uno debe usar amuleto de suerte que es este ke se ve en la imagen siguiente:

bueno aki les dejo la imagen para ke la revisen y tambien les dejo un link de donde podran descargarla hacia su pc ejeeje bueno eso se despide su amigo

BishoPvP